《巴伦西亚传说》:本作的各类操作都很方便玩起来也乐趣十足

今天给大家讲讲《巴伦西亚传说》这款游戏,故事从一个大陆中的两个国家战争开始,围绕两位主角为了拯救大陆的百姓而展开的冒险。

战旗回合制无疑是一个曾经辉煌过的游戏类型,但伴随着时代进步,画面的高清和“开放世界”的普及,原本曾经以策略规划为主的回合制逐渐以复杂的上手难度,漫长的等待时间而退出了主流游戏区的视野,在这种情况下,旗帜的传说、XCOM等游戏纷纷尝试新的道路,靠着和其他类型互相融合的新方法,走出自己的道路。而本作《巴伦西亚传说》则是一款传统的,致敬了曾经回合制游戏《火纹传说》的这么一款传统回合制游戏。

《巴伦西亚传说:索菲亚的重生》的玩法更借鉴于曾经任天堂的第一方大作《火纹传说》在地图上每人以蓝色方格为人物可移动方位,红色为可攻击范围,玩家需要点击自己的人物进行移动和攻击,往往攻击的第一要素就是拉近和敌人的距离以一个方格为一单位,近战武器攻击范围基本为1,弓箭2-4不等,魔法往往跟弓箭差不多。

一般传统回合制游戏在游戏结束的时候往往都会有一个“基地”,这个基地指的就是那种战后整备资源,买卖道具,购买药品,对于玩家的武器装备进行整理的地方。而本游戏却并没有这样的“基地”,这也就是说所有的游戏剧情和玩法都在一张地图上全部显现,没有后备,没有动画,有的只是一个战斗地图还有一个大地图讲述剧情。

玩家对于获得的经验和道具全部都在战斗地图上,其余之外再也没有地方可以获得或整备后勤。在这种情况下,到底是选择让近战英雄补刀升级,以此获得更高的伤害和肉盾呢?还是让远程单位收掉,后期培养远程输出,用距离打游击呢?一切的选择都在玩家手上,这是一次对于玩家谋略的考验!

之前说到了本游戏并没有后备基地一说,所以游戏基本展开于战斗地图之中,那么玩家所需要的药品和武器防具怎么办?当然就得徒手去捡,在游戏中设置了不同的房子,还是按上面这张图来说,蓝色的房子大多有的是信息,红色的房子里面放着道具和人物对话,普通的村民房子里只能接触到居民对于当地状况的一个解说,算是从侧面介绍了一下当地统治者多么暴力,侧面的圆满了故事的背景。

除此以外,包括游戏中所有的同伴,也是需要你在战斗地图中一个一个对话找寻的,比如第一章一开始很多队友只是以起义军的方式存在,算是盟友,需要你带领的人与盟友头目进行对话,才能顺利把他拉入到队伍中来,并且需要一个一个去对话,着实费劲。

这里要说的这一点,需要引入这款游戏的制作背景,《巴伦西亚传说:索菲亚的重生》游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生与复苏两个版本发布。

可以说这款游戏只是单人所制作的传统回合制战棋游戏,因此在时间、规模、资金等方面与成规制的制作组是完全不一样的,作者在制作游戏的路上坚守了对于火纹传说类战棋游戏的游玩方式的坚持,但同样也没有更多的机会和资源去制作更多的地图和玩法来扩展丰满游戏的背景。这导致本游戏在战斗时十分爽快。对于战旗爱好者十分顺手,各类操作也很方便,玩起来乐趣十足,但除开战斗部分,本游戏其他部分可以说少的可怜,所以才说,胜在传统,但却败在残缺了不少其他的部分,很纯粹但也太过于纯粹。

总的来说,这是一款借鉴于《火纹传说》的传统回合制游戏,游戏十分纯粹,相信战旗爱好者们并不会感到烦闷,但游戏并没有更多笔墨着重于其他地方,如果说回合制爱好者,推荐一入。

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